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The Last of Us

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Message par PlayStaFou Dim 6 Oct - 17:16

Sympa ton point de vu, pour ne pas dire que cela pourrais contribuer à un test complet du jeu ^^.
Sinon je partage ton ressenti sur "TLoU", et le multi c'est 4 VS 4 ^^
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Message par speed4 Dim 6 Oct - 17:56

Cool que tu apprecie mes roman lol;)

"LOU" est le summum je pense de tout les type de fps que l'on connait!!
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Message par Stseiya Dim 6 Oct - 19:15

TLOU est un TPS et non un FPS
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Message par speed4 Dim 6 Oct - 19:23

Oups oui,je me suis gourer de touche..faut dire,je suis tellement dans le FPS comme BF...lol;)
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Message par Tidus Dim 6 Oct - 20:15

GORA a écrit:Sympa ton point de vu, pour ne pas dire que cela pourrais contribuer à un test complet du jeu ^^.
Sinon je partage ton ressenti sur "TLoU", et le multi c'est 4 VS 4 ^^
Plusieurs fois que je me dis qu'il faut que je le fasse, surtout que maintenant que je l'ai finis à 3 reprises... Smile
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Message par speed4 Dim 6 Oct - 21:54

Oui,une merveille pareil,j'en laisse toujours un roman...c'est le coeur qui parle lol;)
Le multi est d'une merveille aussis..je dis ca pour un TPS...rare ..lol
TPS furtif,c'est bon pour le multi,j'adore ca:)..etterrible le challenge de trophe or pour conserver pendant des semaines les survivant.
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Message par PlayStaFou Dim 6 Oct - 23:36

Egalement j'ai été agréablement surpris par la qualité du multi (la preuve qu'il ne faut pas grand chose) ... et encore une fois de bonne tranches de rigolade.
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Message par speed4 Lun 7 Oct - 8:25

D'ailleurs GORA,chapeau pour les trophé or...
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Message par PlayStaFou Lun 7 Oct - 11:47

C'était pas difficile avec la bande de détraqué qu'on a sur JeuxVuDeHaut ^^
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Message par Kyori Lun 7 Oct - 12:51

C'est bien les gars, faites vous plaisir ^^
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Message par speed4 Mar 15 Oct - 18:01

MAJ 1.05 dispo dont voici le changelog:

Gameplay

  • Résolution d’un problème permettant aux joueurs de l’équipe gagnante de recevoir occasionnellement des objets préconfectionnés provenant des caches, tandis que les joueurs de l’équipe perdante recevaient les mauvais objets.
  • Les joueurs ne devraient plus recevoir d’armes de réapparition (Cocktails Molotov préconfectionnés/bombes/armes) lorsqu’ils dominent nettement l’adversaire.
  • Ajustement de la cohérence de réapparition des armes. Il devrait y avoir moins d’armes de réapparition dans les parties serrées et de plus en plus de réapparitions cohérentes dans les parties très déséquilibrées. Cependant, lorsqu’un joueur aura reçu une arme de réapparition, il n’en recevra plus avant d’avoir effectué une certaine progression dans la partie.
  • La logique de réapparition du 2×4 a été ajustée dans Raid sur les provisions et Interrogatoire.

    • Résolution d’un problème empêchant occasionnellement les joueurs de recevoir un 2×4 dans une partie.
    • Correction de la logique de réapparition initiale du 2×4 pour que le 2×4 apparaisse un peu plus tard et équilibre la partie.
    • Abaissement du nombre global de potentiels 2×4 pouvant apparaître dans une partie grâce à un équilibrage basé sur l’avancement de la partie.
    [color][font]
  • Le coup supplémentaire des armes de mêlée modifiées sera maintenant disponible au niveau 2 de Bastonneur au lieu du niveau 1. La récupération de points de santé à chaque coup au corps à corps est passée du niveau 2 au niveau 1.
  • Ajout d’un bonus de pièces pour les retardataires, adapté au moment de leur arrivée dans une partie en cours. Cela réduit l’écart avec les joueurs arrivés en début de partie et pouvant avoir un avantage de pièces sur les retardataires.
  • Si un joueur arrive plus de 2 minutes après le début de la partie, celle-ci ne sera pas prise en compte dans la progression ou les missions du clan.
  • Résolution d’un problème sur Poste de contrôle et Lakeside empêchant les joueurs de récupérer des objets à certains endroits.
  • Correction visant à empêcher les joueurs d’escalader le mât incliné de la carte Lycée.
  • Résolution d’un problème de défaillance des graphismes sur Le barrage.
    [/font][/color]
Corrections du mode Interrogatoire

  • Les parties ne se terminent plus en match nul à moins que les deux équipes ne soient au même niveau du processus de déverrouillage. Si l’une des équipes a réalisé plus d’interrogatoires que l’autre, cette équipe remporte la partie.
  • Le bonus de pièces supplémentaires reçu si l’équipe gagne haut la main n’est octroyé que si le coffre est totalement déverrouillé. Autrement, l’équipe reçoit le bonus de victoire classique.
  • La killcard donne à présent les bonnes informations quand votre personnage a été exécuté ou interrogé.
  • Le feu au sol (provenant d’un Cocktail Molotov) interrompt le processus de déverrouillage et blesse à présent le joueur en train de déverrouiller le coffre.
  • Des sons ont été ajoutés à l’animation Interrogatoire.
  • Résolution d’un problème empêchant la musique de fin de partie de se lancer en mode Interrogatoire.
Corrections techniques

  • Le discours d’introduction ne devrait plus pouvoir se lancer deux fois au début du jeu.
  • Un point d’exclamation clignotant s’affichera sur l’option contenu téléchargeable lorsque de nouveaux objets seront ajoutés.
Mode solo

  • Ajustement de quelques éléments graphiques du jeu


http://www.gamergen.com/actualites/the-last-of-us-naughty-dog-patch-1-05-detail-video-dlc-territoires-abandonnes-126660-2
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Message par PlayStaFou Mar 29 Juil - 23:51

Retour aux sources pour moi sur PS4 avec la version Remastered.
Qui m'aime me suive, et je sais qu'il n'ont pas besoin de mes invitations (Tidus, Trokless, ...) ...grosse envie de batte à clous + surin lubrifié.

=> TOPIC PS4
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Message par Kyori Mer 30 Juil - 11:00

On les appelles les surineurs.............. Wink
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